De geschiedenis van AI

We nemen je kort mee doorheen de geschiedenis van AI.
illustration

Machine Learning is een deel van het bredere concept van Artificiële Intelligentie. Na het internet zal AI de meest disruptieve technologie worden in onze samenleving. Het zal impact hebben op alles wat we doen in ons dagdagelijks leven. Nu zijn er reeds AI-toepassingen te vinden in onze auto’s, smartphones, TV’s maar ook bijvoorbeeld bij de dokter en in de supermarkt. Maar vanwaar komt die term AI eigenlijk en hoe is het ontstaan? Bestaat deze technologie allang en waarom is het nu zo populair? We nemen je kort mee doorheen de geschiedenis van AI.

.

1927: Metropolis

In 1927 verscheen de eerste robot, Maria, op het witte doek in de film Metropolis. Het is de eerste keer dat het grote publiek in contact komt met het concept ‘Robot’.

Robot, Metropolis

1950: Turing Test

Iedereen heeft er wel al eens van gehoord, de befaamde Turing-test. In 1950 stelt Alan Turing een test voor om computerintelligentie te meten. Als een machine een mens kan doen geloven dat hij ook een mens is, dan heeft de machine intelligentie. De ondervrager zit in een afgesloten ruimte, hij of zij moet aan de hand van schriftelijke vragen bepalen wie er een computer is en wie een mens.

1950: I Robot

Isaac Asimov publiceert het boek ‘I Robot’, een collectie van korte sciencefiction verhalen. De drie weten van robotica zijn opgesteld op basis van dit boek. Deze wetten voorkomen dat robots ons aanvallen. De drie wetten van robotica hebben veel invloed gehad op science fiction. Het was de eerste keer dat er nagedacht werd over de potentiële negatieve gevolgen van AI en hoe we er ethisch mee kunnen omspringen.

1956: Term ‘AI’ geboren

John McCarthy organiseert “The Dartmouth summer research project on Artificial Intelligence” (hij is ook degene die met de term artificiële intelligentie komt). Hij nodigde hier vooraanstaande wetenschappers bij uit waarmee hij het leerproces en alle andere aspecten van intelligentie zo goed mogelijk wou omschrijven.

1964: ELIZA

ELIZA is de eerste chatbot die kan praten met mensen. Een programma waarmee je een conversatie aangaat en dat de vragen van een therapeut imiteert. Dit was in feite een vroege vorm van patroonvergelijking. Deze techniek werd ontworpen door Joseph Weizenbaum van MIT. Het gerucht gaat dat een secretaresse aan Weizenbaum vroeg om de kamer te verlaten. Haar gesprek met Eliza werd te persoonlijk.

1969: Shakey

Shakey is de eerste mobiele robot die over zijn eigen acties kon redeneren. Het verschil met andere robots was dat Shakey opdrachten kon analyseren en uitvoeren zonder daarvoor iedere keer afzonderlijke instructies te ontvangen. Dit project combineerde onderzoek in robotica, computervision en natural language processing (NLP). Shakey kon zich zelfstandig verplaatsen in een ruimte en bijvoorbeeld de lichtschakelaars aan- en uitzetten. Bij het intikken van een commando ‘doe het licht uit’ ging Shakey op zoek naar een schakelaar om dan vervolgens het licht uit te schakelen.

1974 – 1980: AI-winter

Een periode met een sterke daling in investeringen voor AI. De torenhoge verwachtingen van vele onderzoeksprojecten konden niet ingelost worden en de praktische toepassingen werden vaak in vraag gesteld.

1979: Computer verslaat mens

Luigi Villa, de wereldkampioen backgammon, is de eerste kampioen van een bordspel die wordt verslagen door een computer.

1979:  The Stanford Cart

“The Stanford Cart” is het eerste computer gestuurde autonome voertuig, die in staat is om door een traject met obstakels te navigeren.

1981: Narrow AI

Het onderzoek begon zich meer te focussen op ‘narrow AI’. Deze vorm van AI wordt toegepast op meer specifieke problemen. De meeste toepassingen die we dag van vandaag gebruiken met het label ‘AI’ zijn in feite ‘narrow AI’ systemen. Denk bijvoorbeeld aan Siri, Corana of Google Assitant. Wanneer je een vraag stelt aan Siri die buiten de limieten van het programma gaat dan zal je ook geen antwoord krijgen.

1997: Deep Blue

Deep Blue is een schaakcomputer die ontwikkeld is door IBM. Deep Blue werd bekend omdat hij twee wedstrijden tegen wereldkampioen schaken Garri Kasparov speelde.

1998: Kismet

MIT ontwikkelt eind jaren 90′ Kismet, de eerste emotioneel-intelligente robot. Kismet is een experiment om de emoties van mensen te detecteren, te interpreteren, te stimuleren en erop te reageren. Kismet stimuleert emoties door te bewegen met de oren, wenkbrauwen, oogleden, wimpers, lippen, kaken en hoofd. De naam Kismet komt van een Turks woord dat “lot” of soms “geluk” betekent.

2002: Roomba

De eerste massaproductie van autonome robotstofzuigers vindt plaats. Ontwikkeld door het bedrijf iRobot, opgericht door een aantal robotdeskundingen aan MIT. De Roomba navigeert autonoom om schoon te maken. Ondertussen hebben ze robots die kunnen grasmaaien, dweilen tot zelfs het onschadelijk maken van explosieven.

2008: Google Voice app

Google lanceert een app voor spraakherkenning op de nieuwe iPhone. Dit is de eerste stap richting Apple Siri, Google Assistant, Amazon Alexa en Microsoft Cortana.

.

2011: Siri

Apple integreert Siri, een virtuele assistant, op al haar producten vanaf het besturingssysteem IOS5.

 2011: Watson

IBM’s supercomputer wint 1 miljoen dollar prijzengeld bij de populaire Amerikaanse tv-quiz Jeopardy en wordt vernoemd naar Thomas J. Watson, de oprichter van IBM.

2014: Eugene

De chatbot Eugene is tot nu toe de beste Turing-test deelnemer ooit. Een derde van de jury gelooft dat Eugene een mens is. Het werd ontwikkeld door een groep programmeurs in Sint-Petersburg. Het personage Eugene Goostman wordt voorgesteld als een 13-jarige Oekraïense jongen. Door deze karakteristieken zijn mensen minder geneigd om streng te zijn op de grammaticale fouten of op het gebrek aan algemene kennis van de chatbot.

2014: Alexa

Alexa is een virtuele spraak assistent. Ze begrijpt wat je zegt en zet jouw zin vervolgens om in een actie, bijvoorbeeld een pizza bestellen. Alexa wordt voor het eerst gebruikt door de slimme speaker “Echo” van Amazon.

2016: Sophia

Sophia is de eerste humanoïde robot die beweegt, praat, luistert en de wereld zit via een camera in haar borstkas. Maar in feite is ze zich niet bewust van wat ze doet of zegt. Het concept is gelijkaardig aan dat van ELIZA, enkel is dit een veel geavanceerdere chatbot die de illusie wekt dat je hier met een echte persoon aan het praten bent die jouw gevoelens en emoties kan begrijpen.

2017: AlphaGo

AlphaGo Zero, ontwikkeld door Google-afdeling Deepmind, is erin geslaagd om in amper drie dagen tijd het aartsmoeilijke Aziatische bordspel ‘Go’ onder de knie te krijgen, zonder enige menselijke input of voorkennis. Normaal hebben mensen jaren nodig om het spel volledig onder de knie te krijgen. Enige tijd later verslaat AlphaGo de beste speler ter wereld.